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Psicologia através do Videogame - "Sniper" em Star Wars Battlefront II


Este é um vídeo sobre Psicologia e sobre Videogame. O século XX foi uma época de impressionantes descobertas científicas e desenvolvimento das tecnologias. Grande parte dessa “revolução tecnológica” ocorreu durante os grandes conflitos do século passado. Impulsionada pela corrida armamentista de duas grandes guerras, Primeira Guerra Mundial (1914 - 1918) e Segunda Guerra Mundial (1939 - 1945), mais a polarização da Guerra Fria (1945 - 1991), a Ciência avançou como nunca antes. Uma vez que para vencer o inimigo era preciso derrotá-lo através de uma tecnologia superior, a vitória era buscada pelas grandes potências por meio de uma ciência que possibilitasse superioridade frente ao inimigo.


[Vídeo do canal GamesVida no Youtube. É preciso clicar na imagem para assistir.]


UMA NOVA PSICOLOGIA

Era uma corrida para ter vantagem tecnológica. Avanços nas áreas das comunicações e o desenvolvimento da computação, assim como pesquisas sobre inteligência artificial, no entanto, não afetariam somente a guerra e a política. Além de todas as invenções, que hoje estão presentes nos nossos lares - e o videogame é uma dessas invenções trabalhadas com o conhecimento científico dessa revolução da ciência - todas as descobertas do período mudaram profundamente a forma de ver e compreender o mundo. E até mesmo a forma de pensarmos em nós mesmos, na nossa mente e no nosso cérebro. Uma dessas mudanças foi a “Revolução Cognitiva”, que trouxe consigo uma nova abordagem para a mente, a Psicologia Cognitiva.


SÉCULO XX

Mas, antes de falarmos dela, cabe lembrar que o século XX foi de muitos horrores, devido a todas essas guerras. O que fez com que alguma coisa de positivo surgisse em meio a todo aquele caos, foi a genialidade e o empenho de pessoas que pensavam na tecnologia e na ciência não como instrumento em favor da guerra, mas como uma ferramenta para melhorar a vida das pessoas. Havia intenções de guerra, mas havia também intenções de paz. É por causa de toda essa contradição que o período foi conhecido como “Era dos Extremos”, um tempo de muito horror, mas depois, muita conquista. E um dos avanços do século XX foi a Psicologia Cognitiva, que trouxe muitas contribuições para o entendimento da mente e o tratamento de doenças.


REVOLUÇÃO COGNITIVA

Nessa nova psicologia, o nosso cérebro é visto como uma espécie de computador bastante complexo. Capaz de processar muitas informações e comandar diversas ações, é o cérebro como centro de processamento de dados e centro de comando. Foram os primeiros computadores reais, através do estudo do seu elaborado modo de processamento, que serviram como fundamento para o desenvolvimento da ideia central da psicologia cognitiva. O nosso cérebro passou a ser compreendido como um complexo “processador de informações”, uma espécie de computador orgânico, pensante.


PSICOLOGIA COGNITIVA E VIDEOGAME

No exemplo do vídeo que abre esta postagem, o cérebro comanda múltiplas ações, processando muitos dados e tomando diversas decisões. Dentre as principais ações que o cérebro comanda na jogada estão as seguintes, divididas em dez passos:


(1) Se movimentar para a posição de “sniper”, apropriada para, em segurança, avistar o inimigo à distância.

(2) Observar o inimigo distante usando o Zoom da arma. Para isso segurar o botão L.

(3) Avistar o inimigo e mirar com o Analógico Direito.

(4) Seguir a movimentação inimiga com a mira e prever a posição futura para acertar os tiros.

(5) Tentar mirar no ponto fraco, a cabeça.

(6) Atirar e cadenciar os tiros, procurando acertar o alvo. Colocar o inimigo na mira e disparar com o botão R.

(7) Escolher o alvo mais apropriado, trocar para um alvo mais fácil, selecionar algum alvo dentre os inimigos que aparecem na tela.

(8) Se esconder dos disparos inimigos, trocar de posição e voltar para a posição. Se mostrar, correndo risco, mas podendo atingir o inimigo e depois se proteger atrás do cenário, longe dos disparos inimigos. É preciso encontrar o momento certo para essa troca de exposição e proteção.

(9) Resfriar a arma para poder disparar novamente, fazendo isso ao se esconder.

(10) Rolar para sair da trajetória das balas.


PSICOLOGIA E GAME STUDIES

Lembrando que tudo ocorre muito naturalmente, sem que o jogador pare para pensar em tudo isso. Jogar videogame não é uma atividade simples, banal e sem significado. Trata-se de uma atividade de alto investimento mental. Os estudiosos do videogame, Game Studies, tem até algumas formas de lidar com este fenômeno. Dentre elas o conceito de “imersão”, a tentativa de estudar o envolvimento da mente do gamer com o jogo eletrônico. A cena mostrada no vídeo é apenas um recorte do jogo Star Wars Battlefront II, um jogo com muito mais conteúdo.


O CÉREBRO NO CONTROLE

O cérebro do jogador comanda as ações do jogo através do controle de videogame. Um aparelho especialmente projetado para coordenar múltiplas ações. No simples ato de mirar e atirar, o jogador coordena quatro botões ao mesmo tempo: analógicos esquerdo e direito, botões L e R. Se o jogador quiser resfriar a arma (recarregar a munição em outros jogos), trocar de arma ou mudar de equipamento, entre outras ações, outros botões são pressionados. Dessa forma, o controle de videogame é projetado para trabalhar de forma bastante prática a psicomotricidade e a coordenação motora. Do cérebro para o movimento das mãos e dos dedos, transmitindo os comandos através do controle. Tudo de forma a interagir com o mundo dos videogames. Todas as principais plataformas - Nintendo, Playstation e Xbox - apresentam controles bastante eficientes para interagir com o mundo dos videogames.


O CÉREBRO COMO UM COMPUTADOR

Em conclusão, a Psicologia Cognitiva é uma forma de estudar a mente em que o cérebro humano é visto como um computador bastante complexo. O vídeo demonstrou que, a jogada de "sniper", para ser bem sucedida, necessita de múltiplas ações e decisões. Somente com empenho e imersão, o jogador consegue tomar as múltiplas atitudes necessárias para fazer uma boa jogada. Existe muito mais acontecendo na jogada, como a cooperação com os outros jogadores do time, e além disso, existe muito mais em Star Wars Battlefront II, este foi apenas um pequeno recorte. É com estudos como este que o GamesVida pretende defender e explicar a Qualidade dos videogames, sua riqueza e sua complexidade.




O VIDEOGAME COMO ARTE E JOGO

O GamesVida é um site e canal do Youtube que estuda os videogames na sua Totalidade. Aqui tanto a imaginação quanto a jogada é explorada. Com materiais de ‘Educação com Videogames’ e análise das jogadas. É o videogame investigado como Arte e Jogo. Para acesso rápido, fácil e organizado a todo o conteúdo do site consultar o seguinte link: Mapa do GamesVida.



BIBLIOGRAFIA

* BROWN, E; CAIRNS, P. A Grounded Investigation of Game Immersion. University College London Interaction Centre (UCLIC). CHI 2004, April 24–29, 2004, Vienna, Austria.

* HERGENHAHN, B.R. An Introduction to the History of Psychology. - Sixth Edition - Wadsworth, Cengage Learning, 2009.

* How Psychology Works: Applied Psychology visually explained. Consultant editor Jo Hemmings. New York: Dorling Kindersley, 2018.

* O Livro da Psicologia / [Tradução Clara M. Hermeto, Ana Luisa Martins]. - 2. ed. - São Paulo: Globo Livros, 2016.



[GAME OVER]

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