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Mostrando postagens de 2017

Aprender História com Video Games - Curso sobre a Pré-História

A História que você aprende na escola não serve apenas para passar numa prova. Ela está em todo lugar. Inclusive nos nossos amados video games. A história da humanidade é fonte de inspiração para a criação de diversos mundos. Como o mundo de Horizon Zero Dawn em que o futuro é uma volta do passado. Os elementos históricos desse jogo da Guerrilla são tão ricos que é possível criar um curso de História analisando esse jogo. É o que o GamesVida está fazendo. Esse blogue pretende mostrar o potencial dos video games para a educação. O GamesVida acredita que a educação é fundamental para tudo na vida. Inclusive para saber mais sobre video games.

Fallout 4 e o Utilitarismo - A Doutrina da Felicidade

Esse vídeo explora as conexões entre Video Games e Educação. Uma das doutrinas éticas mais influentes do mundo ajuda a entender o universo de Fallout 4. É o Utilitarismo cujo fundador Jeremy Bentham viveu no século XVIII. Há mais de duzentos anos atrás. Aqui vamos analisar a premissa básica dessa doutrina. A de que o mais elevado objetivo da moral é maximizar a felicidade, assegurando a hegemonia do prazer sobre a dor. Fallout 4 na mecânica dos Assentamentos aplica essa doutrina de três formas. Primeiro que o objetivo do assentamento é aumentar a felicidade. Segundo colocando um valor numérico no nível de felicidade de um assentamento. Medindo a felicidade. E terceiro que todas as necessidades dos habitantes do assentamento como fome, sede, segurança são colocados todos na mesma escala matemática. Tudo entra no cálculo da felicidade. As ideias não vêm do nada, elas também têm a sua história. O Utilitarismo apresentado aqui é parte da história das ideias de Fallout 4. [GAME

Nioh - Batalha contra Ogra - Um pouco de estratégia

Enfrentar um chefão em Nioh envolve estratégia e aprendizado. Todos os chefões possuem golpes fortes que podem matar seu personagem com poucos acertos. É preciso aprender a sobreviver no combate. Saber que certos golpes deste chefão são facilmente esquivados se você ficar bem em cima dele é o primeiro passo para sobreviver por mais tempo. Depois com mais aprendizado você consegue chegar mais longe até finalmente conseguir o que antes parecia muito difícil. Nesse vídeo o chefão Ogra é eliminado duas vezes. Destaque para a estratégia da movimentação. O objetivo desse vídeo foi mostrar um pouco da tática de movimentação para conseguir superar um chefe. [GAME OVER]

Far Cry Primal e a Pré-História

Nesse vídeo uma forma de usar os video games na educação. Para construir seu game a produtora Ubisoft estudou a Idade da Pedra. Aqui três elementos fundamentais da Pré-História são esclarecidos. São eles: a caça, os materiais e o domínio do fogo. Esses elementos são mecânicas fundamentais de Far Cry Primal. Diferentemente de um tigre que tem garras e dentes afiados o homem precisa fabricar armas para poder caçar - como o arco e flecha, o tacape e a lança. Alguns dos materiais da Idade da Pedra eram ossos, lascas de pedras, madeiras, peles de animais, penas de aves, plantas e raízes. Enquanto outros animais corriam do fogo o homem tomou uma atitude diferente, enfrentou o medo e controlou as chamas. [GAME OVER]

Horizon e a Pré-História - Aloy aprende a usar as plantas

Uma das conquistas da Pré-História foi a classificação dos vegetais. O homem teve que aprender a discriminar quais plantas serviam como alimento, quais podiam ser usadas para o tratamento de doenças e quais eram venenosas. Nesse vídeo o conhecimento de Rost, mais velho,  é passado para Aloy, ainda uma criança. Essas são semelhanças do jogo da Guerrilla com nossos ancestrais caçadores e coletores da Pré-História. Aloy assim como os pré-históricos têm o conhecimento para sobreviver na natureza. Dentre tantas plantas ela sabe destacar quais são  úteis e quais não são. E sabe fazer poções de resistência para suportar o dano das máquinas. A Guerrilla sabe muito bem retirar elementos da nossa História, essa que você aprende nas escolas, para produzir seus jogos de ficção científica. [GAME OVER]

O retorno da Pré-História em Horizon - Caçadores e Coletores

Esse vídeo tem dois objetivos. Primeiro explicar alguns elementos do universo de Horizon Zero Dawn mostrando a filosofia da produtora Guerrilla. Segundo ensinar História. Em Horizon o futuro da humanidade é uma volta ao passado. Mostrar as relações do jogo com a história que você aprende nas escolas é parte de entender o universo e a imaginação de Horizon. Um dos temas do vídeo é a ruína do sistema de produção. Retira da natureza, processa na indústria, vende nas lojas. Como esse sistema não existe mais é preciso retirar direto da natureza. Assim como na Pré-História a flecha não vem pronta. É preciso coletar o galho e fazer a flecha. E na luta contra as máquinas é preciso conhecer as fraquezas dessas novas feras assim como nossos antepassados pré-históricos conheciam sua caça. Em Horizon Zero Dawn o futuro da humanidade é uma volta da Pré-História. [GAME OVER]

Teremos Terceira Guerra Mundial?

A guerra nuclear entre duas potências é algo que acontece em muitos games, como por exemplo Fallout 4. Vivemos em uma época de muita tensão internacional. Mas nesse vídeo eu explico porque eu NÃO acredito que vai acontecer uma Terceira Guerra Mundial. Pode acontecer uma guerra na Coréia. E pode ser grave. Mas uma guerra total, pior que a Segunda Guerra, termonuclear entre EUA, Rússia e China, isso eu não acho que vai acontecer. Mas em caso de guerra na Coréia, nós não sabemos o estrago que a Coréia do Norte pode causar. [GAME OVER]

Nioh - A Defesa - Esquiva e Bloqueio

Nesse vídeo as mecânicas fundamentais da defesa em Nioh. Em algumas situações de combate a melhor defesa é a esquiva e em outras é melhor bloquear. Com a armadura leve você é mais ágil e tem uma esquiva melhor porém seu bloqueio é limitado. Por outro lado com a armadura pesada ocorre o oposto, sua esquiva é limitada mas seu bloqueio é bem melhor. A armadura média é uma intermediária entre as duas com um bloqueio e uma esquiva razoável. [GAME OVER]

O que faz de Nioh um ótimo jogo

Nesse vídeo estão alguns elementos que fazem de Nioh um grande jogo. As posturas são um ponto forte. Elas são três: alta, média e baixa. Trocar entre as posturas é fácil e as Habilidades das Armas são eficientes e divertidas. A Arma Viva é o especial do jogo, cada Guardião tem uma animação. O build de Nioh é bastante rico, há muitas formas de construir o seu personagem tornando-o mais forte para enfrentar os desafios. A Missão Crepuscular aumenta o tempo de jogatina e acrescenta novos desafios. Para finalizar se você estiver em dificuldade pode convocar outro jogador para ajudar você em um coop semelhante a Dark Souls. Jogo do qual Nioh se inspira mas é muito mais do que um mero clone. [GAME OVER]

Nioh - Magias e Ninjutsu (Versão Demo)

Nesse vídeo estão as magias onmyo e as técnicas ninja (ninjutsu) da demonstração final. Assim você poderá ter uma ideia de como funcionam as magias de Nioh. Algumas batalhas contra monstros usando essas técnicas ilustram o uso delas em combate. Demonstrações da Arma Viva mostram como funciona esse ataque especial. E situações em que o uso de armas de disparar como o arco e flecha e o fuzil facilitam bastante a jogada. Uma breve explicação de como aprender e equipar as magias e os ninjutsu. Para finalizar uma batalha contra um chefe em coop. [GAME OVER]

O Sistema de Habilidades de Nioh - Armas, Técnicas e Magias

Nioh é um jogo difícil. Para superar seus desafios você tem uma variada gama de habilidades. Essas técnicas, além de tornarem o jogo mais divertido, podem aliviar bastante a dificuldade. Nessa postagem você vai conferir algumas habilidades e entender como elas funcionam. Dois vídeos mostram todas as habilidades das Magias Onmyo, Técnicas Ninja e Habilidades Samurai das Armas. Tudo que estava presente no Beta. Inclui habilidades passivas e ativas. Assim você poderá ter uma ideia de como o jogo funciona. Um tutorial explica como comprar, equipar e usar as habilidades.