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As Melhores Armas para cada Build de Bloodborne


Bloodborne - Armas e Build


MISSÃO: Essa postagem explica como funciona o dano das armas em Bloodborne. Você vai entender para que servem aquelas letras no menu das armas. As armas principais de cada atributo. Os builds de Bloodborne. Como se tornar um personagem poderoso e sofrer menos nesse jogo desafiador. Informações sobre todas as armas. Qual atributo evoluir para cada uma delas. Essa é uma postagem para quem está interessado em aproveitar o máximo dos builds de Bloodborne, para fazer um personagem aproveitando o máximo de recursos que o jogo oferece.



Todas as Armas organizadas por Build


São 4 os atributos que vão determinar o poder da arma: FORÇA (STRENGTH) / PERÍCIA (SKILL) / MATIZ DE SANGUE (BLOODTINGE) / ARCANO (ARCANE). Eles também vão determinar qual arma você poderá usar (Requisito de Atributo). Esses 4 atributos escalam (Aparece na tela como Bônus de Atributo). O que significa que eles podem aumentar o dano da arma se você investir neles. Existem armas que aumentam o dano se você subir Força. Outras armas se você subir Perícia. Cada arma escala de modo diferente com um desses 4 atributos. Para cada um desses atributos na tela da arma aparece uma letra: E, D, C, B, A ou S. Essa letra vai determinar se a arma escala muito ou pouco com o atributo. Se aumenta bastante o dano ou se aumenta pouco (dano bônus da arma). A letra E é a mais fraca, que menos aumenta e S é a letra mais forte, que mais aumenta. A ordem é: (aumenta pouco) E, D, C (aumenta médio), B, A, S (aumenta bastante). Isso é escalar, aumentar o dano, escalar lembra uma escada, que sobe, tem degraus, por que sobe o dano, por isso o nome. Exemplo: Uma arma que escala em A  com Força e E em Perícia aumenta bastante o dano se você subir Força, mas pouco se você subir Perícia. Para essa arma mais vale investir em Força. As armas em que não aparecem letras (-) é porque não aumentam, não escalam, não tem bônus de dano com essa letra. Mas todas as armas escalam com pelo menos um dos 4 atributos. A maioria delas não escala apenas com um atributo, podendo escalar bem com mais de um.

FORÇA (STRENGTH) e PERÍCIA (SKILL) escalam com dano físico. Bônus de Atributo para ATQ físico. MATIZ DE SANGUE (BLOODTINGE) escala com dano de sangue. Bônus de Atributo ATQ de sangue. ARCANO (ARCANE) é o atributo que aumenta os danos arcano, de fogo e de raio. Bônus de Atributo para ATQ arcano, ATQ de fogo e ATQ de raio. É importante saber o dano da arma porque a letra (A, B, C, D, A, S) só vai escalar dependendo do tipo de dano. Para as armas que só tem dano físico apenas as letras correspondentes a Força e Perícia vão escalar. Como muitas armas cuja versão comum apenas apresenta dano físico mas também escalam com Arcano no papel, para fazer escalar com Arcano é preciso usar Fortificação com Gema de Sangue e colocar uma gema que mude o dano da arma, passando de físico para arcano, de fogo ou de raio. Exemplo: O Bastão Enroscado +10 escala  B com Arcano mas só tem dano físico. Para fazer essa arma escalar com Arcano você precisa usar uma gema que modifique o dano físico para dano arcano, de fogo, ou de raio. Se não essa arma só vai escalar com Perícia e Força (que escalam com dano físico).

Nessa postagem as armas foram agrupadas de acordo com os atributos com maior bônus de dano. A escolha de qual atributo evoluir é do jogador. Aqui você vai encontrar as armas que ficam mais poderosas com FORÇA, PERÍCIA, MATIZ DE SANGUE e ARCANO. Como a maioria das armas escala bem com mais de um atributo os grupos estão dispostos em combinações de atributos. Exemplo: FORÇA + ARCANO ou PERÍCIA + ARCANO. Assim o leitor saberá quais atributos subir para ter o máximo de dano com determinada arma. Não se esqueça que outra forma de aumentar o dano da arma é a Fortificação com Gema de Sangue, o que também pode modificar o dano da arma.

Para informações sobre todos os 6 atributos ler: Bloodborne: Subir de Nível e Status (O Level Up)

O que é Build?

Build é a construção do personagem. É o estilo do personagem com suas armas, equipamentos, técnicas. É como você joga e os atributos que você subiu para chegar nesse personagem. Em Bloodborne o build é formado escolhendo os atributos para subir de nível e com os equipamentos que o personagem se equipa que determinam a forma como você joga com suas armas e técnicas. A palavra vem do inglês to build que significa construir/arquitetar. Arquitetar um personagem, definir seu estilo de jogo.

As informações nessa postagem sobre as armas estão organizadas da seguinte forma:

O nome da arma - / Uma breve descrição da arma / Bonus de Atributo/Escala: com quais atributos a arma aumenta o dano /
Requisito de Atributo:
(quais atributos é preciso subir para poder usar a arma) /
Dados da arma: as informações das letras para cada atributo / As informações do dano base /
(Primeiro sem fortificar na oficina)
(Depois fortificado em um nível intermediário)
(Em seguida fortificado no máximo +10)
Os atributos aparecem na seguinte ordem: (FORÇA / PERÍCIA / MATIZ DE SANGUE / ARCANO) 
/ Dano base: as infromações do dano base da arma que é o dano sem escalar (o dano aumentado aparece na tela à direita com o sinal +). Algumas armas apresentam outros tipos de dano (arcano/raio/sangue) o que também é indicado.

Como foram mencionados os dados da arma:

Aumenta no máximo: S
Aumenta muito bem: A
Aumenta bem: B
Aumenta: C
Aumenta pouco: D
Aumenta em E não foi mencionado
Não escala: -

As primeiras Armas


No começo do jogo, após a primeira morte, você escolhe sua primeira arma. As opções de escolha são as seguintes:


Cutelo Serrato (Saw Cleaver) - Serra que se transforma em cutelo. A serra tem ataques mais rápidos e o cutelo tem maior alcance. Bônus de Atributo/Escala: A arma aumenta o dano evoluindo FORÇA, mas não aumenta muito. Escala um pouco com PERÍCIA. Também pode escalar com ARCANO se for moficada com gema de sangue que mude o dano de físico para arcano, de fogo ou de raio.
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 90 físico
fortificado +8:   (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 162 físico
fortificado +10: (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 180 físico

Machado de Caçador (Hunter Axe) - Machado de mão que se transforma em alabarda (halberd). Bônus de Atributo/Escala: A arma aumenta bem o dano evoluindo FORÇA. Também pode escalar com ARCANO se for moficada com gema de sangue que mude o dano de físico para arcano, de fogo ou de raio.
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 98 físico
fortificado +5;   (Força C / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 143 físico
fortificado +10: (Força B / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 196 físico

Bastão Enroscado (Threaded Cane) - Bastão que se transforma em chicote. O bastão é mais rápido e o chicote tem maior alcance. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta muito bem o dano evoluindo PERÍCIA. Também pode escalar bem com ARCANO se for moficada com gema de sangue que mude o dano de físico para arcano, de fogo ou de raio.
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 78 físico
fortificado +9:   (Força E / Perícia A / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 141 físico
fortificado +10: (Força E / Perícia A / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 156 físico


  As Melhores Armas para cada Build


BUILD FORÇA (STRENGTH) + ARCANO (ARCANE)


As armas seguintes são excelentes para quem focar na evolução principalmente de FORÇA e ARCANO.


Roda de Logarius (Logarius' Wheel) - Roda grande de duas mãos. Transformação gera uma aura vermelha que acrescenta dano mas consome vida (apertar L2). A arma também causa dano arcano. Bônus de Atributo/Escala: É a arma que mais aumenta o dano evoluindo FORÇA. Quando fortificado no máximo (+10) escala em S (letra máxima). Escala também com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(20 de Força / 12 de Perícia / 10 de Arcano).
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força C / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano: 100 físico / 25 arcano
fortificado +5:   (Força A / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano: 150 físico / 35 arcano
fortificado +10: (Força S / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano: 200 físico / 50 arcano

Martelo Clerical (Kirkhammer) - Espada de uma mão que se transforma em martelo grande de duas mãos. A espada tem golpes rápidos e o martelo golpes pesados. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta muito bem o dano com FORÇA.  Também pode escalar bem com ARCANO se for moficada com gema de sangue que mude o dano de físico para arcano, de fogo ou de raio.
Requisito de Atributo:
(16 de Força / 10 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força C / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 105 físico
fortificado +7:   (Força A / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 175 físico
fortificado +10: (Força A / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 210 físico

Tonitrus - O botão da transformação gera considerável energia arcana na arma. Esta arma tem baixa durabilidade quebrando mais fácil que as outras. Também causa dano de raio. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta bem o dano com FORÇA e um pouco com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(12 de Força / 8 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 80 físico / 40 raio
fortificado +6:   (Força C / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 128 físico / 64 raio
fortificado +10: (Força B / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 160 físico / 80 raio



BUILD FORÇA (STRENGTH) + PERÍCIA (SKILL)


As armas seguintes escalam com FORÇA PERÍCIA.


Lâmina Sagrada de Ludwig (Ludwig's Holy Blade) - Espada de uma mão que se transforma em espada grande de duas mãos. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta bem o dano com FORÇA e PERÍCIA. Pode escalar melhor ainda com ARCANO se for moficada com gema de sangue que mude o dano de físico para arcano, de fogo ou de raio.
Requisito de Atributo:
(16 de Força / 12 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 100 físico
fortificado +7:   (Força B / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 170 físico
fortificado +10: (Força B / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano A); Dano base: 200 físico

Acionador de Estacas (Stake Driver) - Transformação prepara garra de uma mão que pode disparar estaca pressionando R2. Carregar o botão R2 resulta em uma poderosa explosão. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta o dano com FORÇA PERÍCIA. Também pode escalar com ARCANO se for moficada com gema de sangue que mude o dano de físico para arcano, de fogo ou de raio.
Requisito de Atributo:
(18 de Força / 9 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 85 físico
fortificado +8:   (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 149 físico
fortificado +10: (Força C / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 170 físico

Lança Serrada (Saw Spear) - Serra que se transforma em lança longa. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta o dano com FORÇA PERÍCIA. Mas escala mais com PERÍCIA. Pode escalar com ARCANO se modificada.
Requisito de Atributo:
(7 de Força / 8 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 85 físico
fortificado +7:   (Força D / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 141 físico
fortificado +10: (Força D / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano base: 170 físico

Beast Claw - Garra em apenas uma mão com a transformação vira garra nas duas mãos. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta o dano com FORÇA PERÍCIA. Mas escala mais com FORÇA. Pode escalar um pouco com Arcano se modificada.
Requisito de Atributo:
(14 de Força / 12 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força D / Perícia E / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 75 físico
fortificado +8:   (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 131 físico
fortificado +10: (Força C / Perícia D / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 150 físico



BUILD FORÇA (STRENGTH) + MATIZ DE SANGUE (BLOODTINGE)


Para aqueles que quiserem focar em FORÇA e MATIZ DE SANGUE existe uma arma de mão esquerda muito poderosa: o Canhão. Para arma de mão direita nesse build escolher uma que escala bastante com FORÇA. Uma opção é a Roda de Logarius. Nesse build pode também compensar evoluir ARCANO.


Canhão (Cannon) - Um poderoso canhão que consome 12 balas. Para o segundo disparo é necessario runas Caryll ou sacrificar vida para ganhar balas com o botão para cima. É a arma com o maior requisito de FORÇA para ser usada (30). Bônus de Atributo/Escala: Escala com MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(30 de Força / 13 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue E / Arcano -); Dano base: 200 sangue
fortificado +6:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 440 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 600 sangue



BUILD PERÍCIA (SKILL) ARCANO (ARCANE)


As armas seguintes são excelentes para quem focar na evolução principalmente de PERÍCIA e ARCANO.


Lâmina da Misericórdia (Blade of Mercy) - Espada curta se transforma em faca nas duas mãos. Também causa dano arcano. Bônus de Atributo/Escala: É a arma que mais aumenta o dano evoluindo PERÍCIA. Quando fortificado no máximo (+10) escala em S (letra máxima). Escala também com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(7 de Força / 11 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano: 60 físico / 30 arcano
fortificado +5:   (Força - / Perícia A / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano: 90 físico / 45 arcano
fortificado +10: (Força - / Perícia S / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano: 120 físico / 60 arcano

Burial Blade - Espada curva se transforma em foice grande. Também causa dano arcano. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta bem o dano com PERÍCIA e ARCANO. Também escala um pouco com FORÇA.
Requisito de Atributo:
(10 de Força / 12 de Perícia)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia C / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano: 80 físico / 30 arcano
fortificado +5:   (Força E / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano C); Dano: 120 físico / 45 arcano
fortificado +10: (Força D / Perícia B / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano: 160 físico / 60 arcano



BUILD PERÍCIA (SKILL) MATIZ DE SANGUE (BLOODTINGE)



As armas seguintes servem para uma build de PERÍCIA e MATIZ DE SANGUE.


Chikage - Katana de uma mão se transforma em katana de duas mãos que drena 0,8% de vida a cada segundo. Bônus de Atributo/Escala: É a arma de mão direita que mais escala com MATIZ DE SANGUE. Aumenta bem o dano com PERÍCIA. Também escala um pouco com ARCANO. Arma excelente para quem quiser fazer um build focado em MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(10 de Força / 14 de Perícia / 12 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia D / Matiz de Sangue C / Arcano D); Dano: 92 físico / 92 sangue
fortificado +5:   (Força E / Perícia C / Matiz de Sangue A / Arcano D); Dano: 137 físico / 137 sangue
fortificado +10: (Força E / Perícia B / Matiz de Sangue S / Arcano D); Dano: 184 físico / 184 sangue

Lança com Rifle (Rifle Spear) - Lança de uma mão que se transforma em lança de duas mãos com rifle que dispara pressionando L2. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta bem o dano com PERÍCIA e MATIZ DE SANGUE. Também escala com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(10 de Força / 11 de Perícia / 9 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia D / Matiz de Sangue D / Arcano D); Dano: 85 físico / 85 sangue
fortificado +8:   (Força E / Perícia B / Matiz de Sangue C / Arcano D); Dano: 149 físico / 149 sangue
fortificado +10: (Força D / Perícia B / Matiz de Sangue B / Arcano C); Dano: 170 físico / 170 sangue

Reiterpallasch - Florete (Rapier) de uma mão se transforma em florete de uma mão com pistola que dispara com o botão R2. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta muito bem o dano com PERÍCIA. Também escala um pouco com MATIZ DE SANGUE. Pode escalar bem com ARCANO se for modificada.
Requisito de Atributo:
(8 de Força / 12 de Perícia / 10 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força E / Perícia C / Matiz de Sangue E / Arcano D); Dano: 75 físico / 75 sangue
fortificado +7:   (Força E / Perícia A / Matiz de Sangue D / Arcano C); Dano: 124 físico / 124 sangue
fortificado +10: (Força E / Perícia A / Matiz de Sangue D / Arcano B); Dano: 150 físico / 150 sangue



BUILD MATIZ DE SANGUE (BLOODTINGE)


Para quem decidir subir MATIZ DE SANGUE essas são as armas de fogo de mão esquerda que aumentam o dano com esse atributo.


Evelyn - Consome uma bala. Bônus de Atributo/Escala: É a arma de mão esquerda que mais escala com MATIZ DE SANGUE. Também é a arma com maior requisito desse atributo (18).
Requisito de Atributo:
(9 de Força / 11 de Perícia / 18 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue B / Arcano -); Dano base: 60 sangue
fortificado +3:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue A / Arcano -); Dano base: 84 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue S / Arcano -); Dano base: 140 sangue

Pistola de Repetição (Repeating Pistol) - Consome 2 balas. É a pistola com maior dano base. Bônus de Atributo/Escala: Escala bem com MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(10 de Força / 11 de Perícia / 8 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 90 sangue
fortificado +5:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue B / Arcano -); Dano base: 145 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue B / Arcano -); Dano base: 200 sangue

Rifle de Ludwig (Ludwig's Rifle) - Consome uma bala. Tiro mais lento mas com maior impacto, a bala se dispersa facilitando o acerto, maior alcance.   Bônus de Atributo/Escala: Escala um pouco com MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(9 de Força / 10 de Perícia / 9 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue E / Arcano -); Dano base: 20 sangue
fortificado +4:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 34 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 55 sangue

Bacamarte de Caçador (Hunter Blunderbuss) - Consome uma bala. Tiro com maior impacto, a bala se dispersa facilitando o acerto. Uma das armas iniciais de caçador. Bônus de Atributo/Escala: Escala muito bem com MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(7 de Força / 9 de Perícia / 5 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 20 sangue
fortificado +7:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue A / Arcano -); Dano base: 37 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue A / Arcano -); Dano base: 45 sangue

Pistola de Caçador (Hunter Pistol) - Consome uma bala. Uma das armas iniciais de caçador. Bônus de Atributo/Escala: Escala muito bem com MATIZ DE SANGUE.
Requisito de Atributo:
(7 de Força / 9 de Perícia / 5 de Matiz de Sangue)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue D / Arcano -); Dano base: 70 sangue
fortificado +5:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue B / Arcano -); Dano base: 115 sangue
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue A / Arcano -); Dano base: 160 sangue



ARCANO (ARCANE)


Para quem decidir focar nesse atributo as seguintes armas de mão esquerda e itens fazem parte do arsenal.

As seguintes armas são de mão esquerda que aumentam o dano com ARCANO.


Rosmarinus - Causa dano arcano. Consome 1,4 balas por segundo. Bônus de Atributo/Escala: É a arma de mão esquerda que mais escala com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(8 de Perícia / 8 de Arcano)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 30 arcano
fortificado +8:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano S); Dano base: 70 arcano
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano S); Dano base: 80 arcano

Pulverizador de Chamas (Flamesprayer) - Lança chamas. Consome 1,4 balas por segundo. Bônus de Atributo/Escala: Aumenta bem o dano com ARCANO.
Requisito de Atributo:
(8 de Perícia / 8 de Arcano)
Dados da arma:
sem fortificar:    (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano D); Dano base: 45 fogo
fortificado +9:   (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 90 fogo
fortificado +10: (Força - / Perícia - / Matiz de Sangue - / Arcano B); Dano base: 95 fogo


Os seguintes itens tem Requisito de Atributo ARCANO. Alguns escalam no máximo com esse atributo. Outros não requerem nível muito alto de Arcano podendo ser utilizados em builds que não focam tanto nesse atributo.


Um Chamado Além (A Call Beyond) - Cria uma pequena explosão estelar. Consome 8 balas. Escala no máximo com ARCANO (S). Requisito de Atributo: 40 de Arcano.

Tonitrus Minúscua (Tiny Tonitrus) - Golpeie o chão para emitir faíscas azuis. Consome 6 balas. Escala no máximo com ARCANO (S). Requisito de Atributo: 25 de Arcano.

Luvas de Algoz (Executioner's Gloves) - Invoca espíritos raivosos. Consome 3 balas. Escala no máximo com ARCANO (S). Requisito de Atributo: 20 de Arcano.

Sino do Coro (Choir Bell) - (20) Revigora e cura os participantes da cooperação. Consome 8 balas. Escala no máximo com ARCANO (S). Requisito de Atributo: 15 de Arcano.

Augúrio de Ebrietas (Augur of Ebrietas) - Invoca Ebrietas parcialmente. Consome uma bala. Escala no máximo com ARCANO (S). Requisito de Atributo: 18 de Arcano.

Osso de Antigo Caçador (Old Hunter Bone) - A Arte da Aceleração agiliza o deslocamento e os passos. Consome 5 balas. Requisito de Atributo: 15 de Arcano.

Casco Fantasmagórico Vazio (Empty Phantasm Shell) - Casco vazio que aplica poder arcano à arma. Consome 3 balas. Requisito de Atributo: 15 de Arcano.

Rugido de Fera (Beast Roar) - A força do rugido da fera lança inimigos e objetos ao ar. Consome 2 balas. Requisito de Atributo: 15 de Arcano.

Presente de Mensageiro (Messenger's Gift) - A névoa negra transforma usuário em mensageiro. Disfarce de mensageiro. Consome balas por uso. Requisito de Atributo: 15 de Arcano.


PARA CONSULTAR AS ARMAS DA EXPANSÃO: ARMAS THE OLD HUNTERS


Outros Links:

Localização das Armas:
video
busca no youtube

Wikis:
http://bloodborne.wikidot.com/weapons
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Weapons



Fonte da Imagem: Capturada através do recurso SHARE do PS4.

[GAME OVER]

Comentários

  1. muito boa a explicação de como funciona o sistema de armas de bloodborne, valeu.

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  2. Bom dia
    A minha dúvida é a seguinte:
    fortificado +10: (Força E / Perícia A / Matiz de Sangue D / Arcano B); Dano: 150 físico / 150 sangue
    O Dano dela é 150 físico mais 150 de sangue?? ou um ou outro?
    Obrigado

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Bom dia.

      A arma em questão é a Reiterpallasch. O dano de sangue é só para o disparo (R2). O dano físico é para o dano dos golpes. Então fortificado +10 o dano do disparo é 150 e o dano dos golpes é 150.
      Matiz de Sangue diz respeito a disparos com arma de fogo. A única arma que tira dano com físico mais sangue nos golpes é a Chikage quando você segura com as duas mãos e ela drena vida. De resto o dano de sangue só serve para os disparos.

      Abraço
      :)

      Excluir
    2. Muito obrigado pela resposta!.

      Abraço

      Excluir
  3. Excelente! Compartilhando... :)

    ResponderExcluir
  4. Excelente o post, parabens, mas cara, o que significa quando a letra no Bonus de Atributo está vermelha? Porque tem umas que ficam vermelhas, outras azuis e outras brancas... grato pela atenção.

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    Respostas
    1. Isso é uma comparação com o Bonus de Atributo da sua arma atual. Quando fica vermelho significa que o bonus piora (exemplo de A vai para C). Azul é quando melhora (exemplo de B vai para A). Isso pode acontecer ao Fortificar a Arma com Gema de Sangue porque algumas gemas alteram o Bonus de Atributo, ai vai aparecer uma cor diferente dependendo se melhora ou piora a letra. Outra situação em que aparece essas cores é quando você vai equipar outra arma, então vai aparecer se o Bonus de Atributo é pior (vermelho) ou melhor (azul). Cor cinza é que dá na mesma. E quando a arma é fortificada a letra do bonus pode melhorar (azul).

      Excluir
  5. alguem poderia dizer se vale a pena upar força e matiz pra chikage junto com outra arma de força?

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  6. Alguém sabe qual a diferença entre as armas normais ,nefastas e perdidas ?

    ResponderExcluir

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