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Mostrando postagens de abril, 2015

Bloodborne: Subir de Nível e Status (O Level Up)

Nesta postagem você vai encontrar informações para escolher entre os 6 atributos para subir de nível. Informações do build . O que cada atributo faz.  Os requerimentos mais altos de cada atributo. Até quando compensa evoluir (soft cap) . Os nomes dos itens, armas e atributos aparecem em português seguido do nome em inglês entre parênteses para aqueles que preferem jogar em inglês. Colocar o nome na versão em inglês também ajuda para quem quiser encontrar informações sobre os itens na internet, procurando nas wikis e videos estrangeiros.

Principais diferenças entre Bloodborne e Dark Souls

Revolver no lugar do Escudo Na mão esquerda uma arma de fogo ao invés do escudo. Bloodborne conta com apenas um simples escudo de madeira. É uma pistola, um rifle, um lança chamas, ou até mesmo um canhão a sua arma esquerda. O disparo é com L2. O tiro no momento certo deixa a maioria dos inimigos atordoados e vulneráveis a um ataque visceral (chegar perto e apertar R1) que tira bastante energia. Através da arma de fogo o jogo inseriu um novo mecanismo para ataques críticos. No Dark Souls era o contra golpe ou parry  com o escudo. Em Bloodborne o momento certo é quando o inimigo se prepara para dar o golpe. A prática faz você pegar o jeito em cada inimigo. Atirar gasta Balas de Mercúrio um item que cai frequentemente dos inimigos, especialmente dos que atiram em você. A arma não é obrigatória você também pode usar uma tocha ou o tal do escudo de madeira na mão esquerda.