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Mostrando postagens de 2015

Algumas armas legais do DLC de Bloodborne

Os movimentos de 6 das mais divertidas armas da expansão The Old Hunters. São elas: Parasita de Kos, Espada do Luar Sagrado, Lâmina-Arco de Simon, Serrote de Ventoinha, Sangradora e Martelo Explosivo. Saiba um pouco sobre cada uma delas, que tipo de dano causam, qual o atributo que as governa.

Todas as novas armas de truque do DLC The Old Hunters de Bloodborne. Organizadas para cada build/classe.

Aqui estão as 11 novas armas de truque dos antigos caçadores que foram acrescentadas com a expansão (somente as armas de mão direita, aquelas que se transformam). Elas estão organizadas em grupos segundo o atributo ao qual estão relacionadas (Força, Perícia, Matiz de Sangue e Arcano). Assim fica mais fácil você saber como montar seu personagem. Coloquei as seguintes informações: Requisito de Atributo / Tipo de dano / Com qual atributo escala / Em que letra escala para arma sem fortificar, fortificado (+4), (+7) e (+10) / Um pouco sobre os movimentos / A transformação de cada nova arma.

As classes de Lords of the Fallen segundo o tipo de magia

A primeira coisa que você faz em Lords of the Fallen é escolher entre um dos três tipos de magia. Depois você seleciona um dos três equipamentos: leve, médio ou pesado. São nove as classes iniciais que resultam dessas duas escolhas. A mais importante delas é a seleção da magia porque equipamentos você pode conseguir novos facilmente mas vai demorar bastante para poder usar outra classe de magia. Só depois de terminar o jogo um novo tipo de magia poderá ser aberto. Nessa postagem estão as imagens da seleção dos três tipos de magia com cada um dos seus quatro feitiços. No final da postagem um vídeo mostrando os disparos da Manopla, uma arma que usa energia mágica.

Cinco dicas essenciais para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Aqui vão cinco dicas fundamentais para se dar bem em The Phantom Pain. As dicas são sobre os seguintes pontos: as formas de marcar os oponentes, como acumular recursos, sobre a adaptação dos inimigos e como sabotá-la, a importância do interrogatório, sobre o retorno à Mother Base e o que fazer por lá. Boa sorte!

Como ganhar moedas MB em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Método lento mas gratuito

Não é a primeira vez que esse método é mostrado aqui no blogue. A diferença é que agora descobri quando a Konami distribui as moedas MB como bônus diário. E como prometido escrevo essa postagem para explicar. Com isso dá para saber quanto tempo leva para construir uma segunda Base Externa sem ter que pagar dinheiro real. E não é pouco tempo. Se não sabe como funciona o esquema das microtransações e da distribuição gratuita de moedas MB então leia minha postagem anterior  Uma dica sobre a Base Externa e as Microtransações .

As armas não letais de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Armas Primárias

Nessa postagem estão as armas primárias não letais. As melhorias de cada uma das classes desses armamentos. Uma breve introdução explica a importância dessas armas e os problemas desse tipo de equipamento.

Uma dica sobre a Base Externa e as Microtransações de MGS V: The Phantom Pain

Phantom Pain é um dos melhores games que eu já joguei! Mas um de seus poucos defeitos é ter microtransações. Totalmente opcionais, elas apenas acrescentam uma vantagem em termos de recursos que, no entanto, você pode conquistar com paciência sem precisar pagar mais pelo seu jogo. Eu, por exemplo, quero conquistar tudo sem precisar dessas microtransações. Fazer login todo dia e conseguir o máximo de soldados de elite são boas dicas para isso.

Toda a história de Metal Gear Solid em pdf

Quero apresentar um excelente trabalho que contém toda a história da saga Metal Gear Solid em pdf. Tudo em português. Feito por um fã brasileiro da série de Hideo Kojima. Um dos jogos com a melhor história do mundo dos games. A trama em Metal Gear é surpreendente, cativante, cheia de reviravoltas, com personagens formidáveis, tecnologias fascinantes, uma boa dose de humor e muita conspiração. O trabalho de trazer toda essa história para centenas de páginas de pdf em português é de Mauricio Chioro, o Executioner.

Dicas para detonar Batman: Arkham Knight - O Modo Predador

MISSÃO: Como se tornar um caçador mestre.  Para abrir os olhos para as possibilidades do Batman durante o Modo Predador. Os aparelhos que o Batman pode usar em sua caçada. As melhorias Waynetech dos aparelhos para deixar os adversários sem chance de reação. Desvendando o Batman como predador. Dicas para algumas situações perigosas que você terá que enfrentar.

Guia do personagem de The Witcher 3: Wild Hunt - Introdução às Habilidades (O Build).

MISSÃO:  Essa postagem traz uma explicação para introduzir o jogador no build do jogo. Há informações básicas e avançadas. No final está a lista das Habilidades Gerais mais uma explicação sobre cada uma delas. Essa é a primeira das minhas postagens sobre o build do jogo. Um guia para desenvolver Geralt em seu máximo potencial.

Algumas dicas para The Witcher 3: Wild Hunt

MISSÃO: Algumas informações fundamentais sobre o jogo. Dicas básicas e dicas avançados para se aventurar no mundo incrível de The Witcher 3: Wild Hunt. Diferença entre pilhar e roubar. Saiba como restaurar poções e bombas. Os segredos da exploração deste mundo aberto. Instruções para a preparação contra as criaturas e como saber o ponto fraco dos monstros. Explicação de algumas mecânicas. Sobre o peso dos itens e sobre os comerciantes. E mais.

A Localização dos Locais de Poder em The Witcher 3: Wild Hunt

Locais de Poder são lugares muito importantes onde você ganha 1 ponto de habilidade para gastar em melhorias para o seu personagem. No menu Personagem toda vez que você sobe de nível e quando acha um local de poder você ganha 1 ponto para gastar em uma das 4 especializações: Combate, Sinais, Alquimia e Habilidades. Saber evoluir seu personagem com esses pontos é a base do build do jogo. Um ótimo lugar para encontrar informações sobre The Witcher 3 é a wiki FextraLife. Foi lá onde encontrei os vídeos abaixo. No final o link para a wiki. E em breve começa aqui no GamesVida: "A Matemática de The Witcher 3"!

A Matemática de Dark Souls 2: A Arma

MISSÃO: Se preparando para encarar Dark Souls 2 de novo em Scholar of the First Sin. Como o jogo está mais difícil isso exige mais conhecimento do jogador. Nessa postagem explicações sobre o dano da arma. Os tipos de ataque. Os tipos de dano. Para que servem as letras. Sobre o que é escalar, o tal do Bônus de Atributo . Na segunda parte explicações sobre a Infusão , imbuir a arma com novo dano. O DANO DA ARMA Quando o jogador sobe o personagem de nível, os 4 atributos que vão determinar o dano e se relacionar com as armas são FORÇA (STRENGTH) , DESTREZA (DEXTERITY) , INTELIGÊNCIA (INTELLIGENCE) e FÉ (FAITH) . Eles também vão determinar qual equipamento o seu personagem poderá utilizar.

As Melhores Armas para cada Build de Bloodborne

MISSÃO: Essa postagem explica como funciona o dano das armas em Bloodborne. Você vai entender para que servem aquelas letras no menu das armas. As armas principais de cada atributo. Os builds de Bloodborne. Como se tornar um personagem poderoso e sofrer menos nesse jogo desafiador. Informações sobre todas as armas. Qual atributo evoluir para cada uma delas. Essa é uma postagem para quem está interessado em aproveitar o máximo dos builds de Bloodborne, para fazer um personagem aproveitando o máximo de recursos que o jogo oferece.

Bloodborne: Subir de Nível e Status (O Level Up)

Nesta postagem você vai encontrar informações para escolher entre os 6 atributos para subir de nível. Informações do build . O que cada atributo faz.  Os requerimentos mais altos de cada atributo. Até quando compensa evoluir (soft cap) . Os nomes dos itens, armas e atributos aparecem em português seguido do nome em inglês entre parênteses para aqueles que preferem jogar em inglês. Colocar o nome na versão em inglês também ajuda para quem quiser encontrar informações sobre os itens na internet, procurando nas wikis e videos estrangeiros.

Principais diferenças entre Bloodborne e Dark Souls

Revolver no lugar do Escudo Na mão esquerda uma arma de fogo ao invés do escudo. Bloodborne conta com apenas um simples escudo de madeira. É uma pistola, um rifle, um lança chamas, ou até mesmo um canhão a sua arma esquerda. O disparo é com L2. O tiro no momento certo deixa a maioria dos inimigos atordoados e vulneráveis a um ataque visceral (chegar perto e apertar R1) que tira bastante energia. Através da arma de fogo o jogo inseriu um novo mecanismo para ataques críticos. No Dark Souls era o contra golpe ou parry  com o escudo. Em Bloodborne o momento certo é quando o inimigo se prepara para dar o golpe. A prática faz você pegar o jeito em cada inimigo. Atirar gasta Balas de Mercúrio um item que cai frequentemente dos inimigos, especialmente dos que atiram em você. A arma não é obrigatória você também pode usar uma tocha ou o tal do escudo de madeira na mão esquerda.