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Mostrando postagens de 2014

Conexões entre o próximo Call of Duty e o mundo real: PMC e a chamada guerra americana contra o terrorismo!

MISSÃO: O objetivo desse texto é explicar alguns pontos importantes nesse vídeo que vão fazer parte do drama do próximo Call of Duty. E fazer uma conexão com a nossa realidade. O vídeo começa revelando que no próximo Call of Duty o exército mais poderoso será uma corporação!  Em seguida coloca a questão: Será que isso pode acontecer na realidade? O que isso significa? O que muda se o exército mais poderoso for uma corporação ao invés de uma nação?

Previsão: Call of Duty: Advanced Warfare - Como será a guerra no futuro?

          Os jogos conversam uns com os outros! Se influenciam. Uma inovação em um jogo muitas vezes pode ser incorporada e fazer parte de outro jogo. Muitos outros jogos já trataram desse tema: Como será a guerra no futuro? Soldados com roupas futuristas que permitem super saltos e super força como em Crysis. Robôs em forma humana com artilharia pesada acoplada como em Titanfall. Drones que auxiliam no combate do soldado como em Killzone: Shadow Fall. Todo esse pensamento veio antes dos games em livros, filmes, seriados... Mas com os games há algo novo: Somos nós que controlamos! Combinamos ações para atacar um robô em Titanfall. Pedimos para o nosso drone localizar o inimigo como em Killzone: Shadow Fall. Realizamos pequenos vôos com o jetpack como em Killzone 3 e Titanfall. Enfrentamos um robô gigantesco como na série Metal Gear Solid. Como será a guerra no futuro? Hideo Kojima produziu uma das respostas mais envolventes sobre o assunto no jogo Metal Gear Solid IV: Guns of he P

A matemática de Dark Souls: PERSONAGEM + EQUIPAMENTO + JOGADOR + CONHECIMENTO DO JOGO

O sucesso do jogador de Dark Souls, sua luta contra o sofrimento e a sua possibilidade de ir além da morte GO BEYOND DEAD! Depende de quatro coisas: I) PERSONAGEM:  Se o seu personagem escolheu bem o level up (o que upar/evoluir). II) Se você está utilizando um EQUIPAMENTO apropriado para o seu personagem. III) JOGADOR:  Se você joga bem, com tranquilidade, se sabe aproveitar o ponto forte do seu personagem - não adianta só seu personagem ser bom você tem que saber usá-lo e saber ser apelão nos momentos certos. IV) Você pode enfrentar os desafios de um jeito difícil ou de um jeito fácil dependendo do seu CONHECIMENTO DO JOGO .       A EQUAÇÃO CONTRA O SOFRIMENTO: PERSONAGEM + EQUIPAMENTO + JOGADOR +  CONHECIMENTO DO JOGO ( PS:  Não fique nervoso com os outros por causa do jogo. E nem quebre seu controle. Sobre sofrer em Dark Souls leia:  O prazer de sofrer em Dark Souls )           Todos os jogos da série Souls da From Software formaram comunidades de gamers que  compartilh

DARK SOULS 2: O LEVEL UP (ATUALIZANDO POST)

ATUALIZAÇÃO:  A postagem foi atualizada por causa da tradução do jogo para o português. Eu mantive os nomes em inglês também porque muita gente joga pipipitchu (MundoCanibal) na versão em inglês. E quem já baixou a atualização pode ver como era e como ficou. Lembrando que as informações que eu trago aqui não aparecem se você apertar SELECT. Aproveitei para acrescentar outros aumentos além do principal. Que eu chamei de fonte secundária, atributos que não aumentam tanto mas dão uma força se você evoluir o status.  Dark Souls 2 possui várias mudanças! Engine nova e uma porção de novidades. Uma das coisas que mais chama a atenção dos jogadores experientes que esperam construir um personagem que arrase no PvP e detone os inimigos é o novo build - que é a construção do personagem especialmente na hora de subir de nível (level up). Há várias novidades! Esse post foi pensado para explicar as diferenças em relação ao primeiro Dark Souls. Mas muito do que falei pro Dark 1 também vale pr

A matemática de Dark Souls - O Conhecimento do Jogo (atualizado)

A EQUAÇÃO: MORTES + MORTES = ? A proposta seguida pelo lema do jogo Prepare to die! ( Prepare-se para morrer! ) pressupõe que você vai morrer várias vezes. A grande questão é o que você vai fazer com essas mortes. Essa equação, ou o acúmulo de suas mortes tem duas respostas ou duas soluções: uma positiva e outra negativa. SOLUÇÃO NEGATIVA: MORTES + MORTES = SOFRIMENTO Você vai sofrer, se irritar, querer jogar outro jogo, abandonar Dark Souls. Alguns ficam até mesmo com vontade de quebrar o controle... Como diria o Capitão Nascimento do Tropa de Elite: "Pede pra sair, pede pra sair!" (kkk) Enfim, praticamente todo jogador de Dark Souls, inclusive eu, já passou por isso. A solução negativa. ou SOLUÇÃO POSITIVA: MORTES + MORTES = BUSCA PELA SUPERAÇÃO Você vai usar as suas mortes como tentativas, aprendendo cada vez mais. Além disso vai gastar suas almas para comprar equipamento ou evoluir antes de morrer e perdê-las. Enfim você vai estudar